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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Autor: Gema del Viejo Gragera

Primeros pasos con LEGO Education STEAM PARK

El alumnado de Educación Infantil ha dado sus primeros pasos con el set LEGO Education STEAM Park, que resulta especialmente adecuado para estas edades, ya que combina construcción, creatividad, resolución de problemas, pensamiento lógico y trabajo cooperativo. A través de escenarios relacionados con un parque de atracciones, los niños y niñas desarrollan competencias STEAM de forma lúdica y significativa.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

🏫 Centro EducativoCEIP Torre Águila
👩‍🏫 DocentesGema del Viejo Gragera
Silvia J.Torres López
🗓️ TemporalizaciónDel 18 al 22 de Mayo de 2026. 5 sesiones.
🧩 Temática PrincipalNos hemos centrado en tratar que el alumnado se familiarice con los elementos especiales del Parque STEAM y realice construcciones, tanto espontáneas como dirigidas.
🏆 PRODUCTO FINAL☐ Vídeo Tutorial
☐ Podcast
☐ Maqueta Interactiva
☐ Exposición Oral
☐ Proyecto Robótico
x Vídeo en el que se muestra el trabajo del alumnado con el set de Lego STEAM Park.
📌 Descripción del producto final:El producto final es un vídeo en el que se puede ver al alumnado de Educación Infantil manipulando y explorando el set de lego y realizando creaciones, primero a través del juego libre y posteriormente construyendo el parque.

🟧 EL DESAFÍO

Pregunta-Reto: ¿Seremos capaces de construir un parque de lego con todas estas piezas?

📝 Breve Descripción

Se trata de una actividad en la que a través del juego, la construcción y la experimentación, el alumnado desarrolla competencias fundamentales para su desarrollo integral, convirtiéndose en protagonista de su propio aprendizaje.

El uso de LEGO Education STEAM Park en las diferentes zonas del Aula del Futuro favorece un aprendizaje activo, motivador y globalizado. 

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Favorecer el aprendizaje mediante el juego y la manipulación.
  • Desarrollar la creatividad y la imaginación potenciando el trabajo cooperativo y la comunicación.
  • Iniciarse en el pensamiento científico y tecnológico.
  • Desarrollar habilidades motrices finas y aprender a resolver problemas sencillos.
  • Fomentar la autonomía y la toma de decisiones iniciándose en el diseño y construcción de estructuras.
  • Adquirir vocabulario específico (engranaje, estructura,…) y mejorar las habilidades comunicativas. 
  • Interactuar de manera virtual en contextos cotidianos del aula del futuro familiarizándose con el uso de los diferentes medios y herramientas presentes en ella.

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

Etapa/Curso/Nivel:📚 Áreas Implicadas
Educación Infantil 3-4 años
Educación Infantil 4-5 años
Área 1: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.
Área 2: Conocimiento del entorno.
Área 3: Lenguajes, comunicación y representación.

🧠 COMPETENCIAS CLAVE
x Comunicación Lingüística
☐ Competencia Plurilingüe
x Competencia matemática y STEM
x Competencia Personal y Social (CPSAA)
x Competencia Ciudadana
x Competencia Emprendedora (CE)
☐ Conciencia y Expresión Cultural (CCEC)
🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI
☐ Pensamiento Crítico
☐ Comunicación
x Colaboración
x Creatividad
x Resolución de Problemas
x Innovación
☐ Alfabetización Digital
☐ Educación Mediática
☐ Flexibilidad y Adaptabilidad
x Iniciativa y Autonomía
🛠️ METODOLOGÍAS ACTIVAS
x Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
x Aprendizaje Cooperativo
x Gamificación
x Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
☐ Classroom
☐ Aprendizaje-Servicio (APS)
☐ Pensamiento Computacional
x Cultura Maker
☐Visual Thinking
☐ Design Thinking
🌍 ODS RELACIONADOS
☐ ODS 1 · Fin de la pobreza
☐ ODS 2 · Hambre cero
☐ ODS 3 · Salud y bienestar
x ODS 4 · Educación de Calidad
x ODS 5 · Igualdad de género
☐ ODS 6 · Agua limpia y saneamiento
☐ ODS 7 · Energía asequible y no contaminante
☐ ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico
x ODS 9 · Industria, innovación e infraestructura
☐ ODS 10 · Reducción de las Desigualdades
☐ ODS 11 · Ciudades y comunidades sostenibles
☐ ODS 12 · Producción y consumo responsables
☐ ODS 13 · Acción por el clima
☐ ODS 14 · Vida submarina
☐ ODS 15 · Vida de ecosistemas terrestres
☐ ODS 16 · Paz, justicia e instituciones sólidas
☐ ODS 17 · Alianzas para lograr los objetivos

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

Zona AdFEFinalidadActividades y Misiones
🟣 PRESENTACIÓN E INTERCAMBIOActivamos los conocimientos previos, la motivación y la organización de los equipos.
En esta zona el alumnado realiza la exposición de construcciones explicando  el proceso de construcción.

También se realiza una pequeña asamblea para compartir descubrimientos.
🔵 INVESTIGACIÓN Y EXPERIMENTACIÓNEn esta zona el alumnado observa, pregunta, experimenta y descubre cómo funcionan los objetos y mecanismos del parque.Aquí observamos las ruedas, engranajes, el movimiento, comparamos estructuras altas y bajas e investigamos qué construcciones son más estables.
También exploramos conceptos básicos como equilibrio, velocidad o fuerza.
🟢 CREACIÓN Y DESARROLLOEs el espacio destinado al diseño y construcción libre o guiada. Aquí diseñamos el producto final.En esta zona realizamos la construcción de atracciones del parque, diseñamos libremente nuevas estructuras y creamos  historias con los personajes.
Construimos de manera cooperativa en pequeños grupos y reproducimos los modelos sencillos de la lámina.
🟠 PRESENTACompartimos y comunicamos aprendizajes.Visionamos el vídeo del trabajo realizado por el alumnado.

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 RECURSOS TECNOLÓGICOS 
☐Tablets
x Ordenadores
x Panel Digital Interactivo
☐ Croma
☐Trípode y focos
☐ Impresora 3D
☐ Bee-Bot / Blue-Bot
☐ LEGO Spike Essential
☐ Micro:bit
x Cámaras / Micrófonos
☐ Otro: _____________________
🧰 RECURSOS MATERIALES 
☐ Policubos
☐ Sumblox
☐ Material ABN
☐Cartulinas
☐ Rotuladores
☐ Pegamento
☐ Material reciclado
☐ Kits maker
☐ Material manipulativo
x Otro: Kit de Lego education STEAM Park
🌐 HERRAMIENTAS DIGITALES 
x Canva
☐ Genially
☐ Scratch
☐ MakeCode
x YouTube
☐ Padlet
☐ CapCut
☐ Google Drive
☐ Códigos QR
☐ Otro: _____________________
🧾 HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
☐ Portfolio Digital
☐ Rúbrica de Desempeño
☐ Lista de Cotejo
☐ Diario de Clase
x Registro Anecdótico
☐ Producción Audiovisual
☐ Autoevaluación
☐ Coevaluación
x Observación Directa

📊 EVALUACIÓN

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐

🎥 ESPACIO MULTIMEDIA

🔗 ENLACES

🖼️ GALERÍA DEL PROCESO

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

✨ Aspectos Positivos

El uso del kit LEGO Education STEAM Park ha supuesto una experiencia muy enriquecedora para el alumnado, ya que ha permitido integrar el juego, la experimentación y el aprendizaje activo en un entorno motivador y creativo. A través de la construcción de atracciones y escenarios inspirados en un parque de ocio, los niños y niñas han podido desarrollar competencias fundamentales de manera manipulativa y significativa.

Entre los aspectos más positivos de la experiencia destaca el alto grado de motivación e implicación del alumnado. El uso de materiales manipulativos y cercanos a su realidad favoreció la curiosidad, la imaginación y la participación activa durante todas las sesiones. Además, el trabajo cooperativo permitió que aprendieran a compartir ideas, negociar, respetar turnos y tomar decisiones en grupo, fortaleciendo así sus habilidades sociales y emocionales.

🔧 Aspectos a Mejorar

En cuanto a los aspectos a mejorar, se observa la necesidad de dedicar más tiempo inicial a la organización de los grupos y a la explicación de las posibilidades del material, ya que algunos alumnos necesitaron más acompañamiento para comprender cómo iniciar la construcción al no estar familiarizados con los lego.

📌 Impacto en el Aprendizaje

El Aula del Futuro y las metodologías activas han favorecido la motivación, inclusión y desarrollo competencial del alumnado, situándolos como protagonistas de su propio aprendizaje, lo que ha contribuido a desarrollar habilidades clave como el trabajo colaborativo, la creatividad y el pensamiento crítico.

El impacto en el aprendizaje ha sido muy significativo. La actividad ha favorecido un aprendizaje activo, competencial y basado en la experiencia directa, permitiendo que el alumnado construya conocimientos desde la manipulación y la exploración. Se ha observado una mejora en la capacidad de atención, en la coordinación motriz fina y en la resolución de problemas, así como un aumento de la autonomía y la confianza en sus propias capacidades. 

En conclusión, la utilización del kit LEGO Education STEAM Park en el Aula del Futuro constituye una propuesta educativa de gran valor pedagógico para Educación Infantil, ya que combina juego y aprendizaje de manera natural, favoreciendo el desarrollo integral del alumnado y el trabajo de competencias clave desde edades tempranas.

ALUMNADO PARTICIPANTEEducación Infantil: 3, 4 y 5 años.
DISEÑO Y PREPARACIÓNSilvia J. Torres López
Gema del Viejo Gragera
GRABACIÓNAlumnado de Educación Infantil y sus maestras.
EDICIÓNGema del Viejo Gragera

Etiquetas: #gdelviejogAdFE25-26 #slopeztAdFE25-26

Germinamos semillas de chía en Educación Infantil.

En este experimento, el alumnado de Educación Infantil del CEIP Torre Águila de Barbaño, ha observado de forma directa el proceso de germinación de semillas de chía, aprendiendo cómo una pequeña semilla puede convertirse en una planta. A través de una actividad sencilla, colocaron las semillas sobre una servilleta húmeda y registraron día a día los cambios, como la aparición de las primeras raíces y brotes. Esta experiencia les permitió desarrollar la curiosidad científica, fomentar la observación y comprender la importancia del agua, la luz y el cuidado en el crecimiento de los seres vivos, todo ello de manera práctica y divertida.

Los alumnos de Educación Infantil han sido protagonistas de su propio aprendizaje realizando la grabación de los compañeros, colaborando en el encendido y apagado de los focos de grabación y colocación del micrófono.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

🏫 Centro EducativoCEIP Torre Águila
👩‍🏫 Docente Gema del Viejo Gragera
Silvia J.Torres López
🗓️ TemporalizaciónDel 20 al 30 de Abril de 2026 – 9 sesiones
🧩 Temática PrincipalEn este experimento, el alumnado de Educación Infantil, ha observado de forma directa el proceso de germinación de semillas de chía, aprendiendo cómo una pequeña semilla puede convertirse en una planta. A través de una actividad sencilla, colocaron las semillas sobre una servilleta húmeda y registraron día a día los cambios, como la aparición de las primeras raíces y brotes. Esta experiencia les permitió desarrollar la curiosidad científica, fomentar la observación y comprender la importancia del agua, la luz y el cuidado en el crecimiento de los seres vivos, todo ello de manera práctica y divertida. 
🏆 PRODUCTO FINALx Vídeo Tutorial
Podcast
Maqueta Interactiva
Exposición Oral
Proyecto Robótico
Otro: ___________________________
📌 Descripción del producto final:El producto final es un tutorial en el que el alumnado explica, desde su propia experiencia, cómo germinar semillas de chía, atendiendo a los procesos y las variables que se dan.

🟧 EL DESAFÍO

Pregunta-Reto: ¿Seremos capaces de germinar semillas de chía?

📝 Breve Descripción

Se trata de un experimento en el que una pequeña semilla «despierta» y se transforma en una nueva planta. Para los niños, es un proceso fascinante que les enseña sobre la vida, el cuidado de la naturaleza y la paciencia. 

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Fomentar el pensamiento científico mediante la observación directa de la transformación de la semilla. 
  • Desarrollar el lenguaje oral, la escucha activa y el pensamiento crítico mediante el planteamiento de hipótesis. 
  • Estimular la creatividad y la autonomía a través del cuidado de un ser vivo. 
  • Adquirir vocabulario específico (raíz, tallo, brote, humedad) y mejorar las habilidades comunicativas. 
  • Integrar las herramientas digitales con sentido pedagógico, realizando fotografías para observar el cambio de la semillas día a día.
  • Desarrollar la gestión emocional, la constancia y el cuidado del medio ambiente. 
  • Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de expresión.
  • Interactuar de manera virtual en contextos cotidianos del aula del futuro familiarizándose con el uso de los diferentes medios y herramientas presentes en ella.

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

Etapa/Curso/Nivel:📚 Áreas Implicadas
Educación Infantil 3-4 años
Educación Infantil 4-5 años
Área 1: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.
Área 2: Conocimiento del entorno.
Área 3: Lenguajes, comunicación y representación.

🧠 COMPETENCIAS CLAVE
x Comunicación Lingüística (CCL)
Competencia Plurilingüe (CP)
Competencia matemática y STEM
x Competencia Personal y Social (CPSAA)
x Competencia Ciudadana (CC)
Competencia Emprendedora (CE)
Conciencia y Expresión Cultural (CCEC)
🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI
x Pensamiento Crítico
x Comunicación
x Colaboración
x Creatividad
x Resolución de Problemas
x Innovación
Alfabetización Digital
Educación Mediática
Flexibilidad y Adaptabilidad
x Iniciativa y Autonomía
🛠️ METODOLOGÍAS ACTIVAS
x Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
x Aprendizaje Cooperativo
Gamificación
x Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
Flipped Classroom
x Aprendizaje-Servicio (APS)
Pensamiento Computacional
x Cultura Maker
Visual Thinking
Design Thinking
🌍 ODS RELACIONADOS
ODS 1 · Fin de la pobreza
ODS 2 · Hambre cero
ODS 3 · Salud y bienestar
x ODS 4 · Educación de Calidad
ODS 5 · Igualdad de género
ODS 6 · Agua limpia y saneamiento
ODS 7 · Energía asequible y no contaminante
ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico
ODS 9 · Industria, innovación e infraestructuras
ODS 10 · Reducción de las Desigualdades
ODS 11 · Ciudades y comunidades sostenibles
ODS 12 · Producción y consumo responsables
ODS 13 · Acción por el clima
ODS 14 · Vida submarina
x ODS 15 · Vida de ecosistemas terrestres
ODS 16 · Paz, justicia e instituciones sólidas
ODS 17 · Alianzas para lograr los objetivos

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

Zona AdFEFinalidadActividades y Misiones
🟣 PRESENTACIÓN E INTERCAMBIOActivamos los conocimientos previos, la motivación y la organización de los equipos.
En esta zona, el alumnado nos presenta la actividad que vamos a realizar, así como los materiales necesarios y el proceso que vamos a llevar a cabo.
🔵 INVESTIGACIÓN Y EXPERIMENTACIÓNExploramos, investigamos, manipulamos y ensayamos posibles soluciones.Exploramos los materiales necesarios para hacer el experimento y lo llevamos a cabo.
🟢 CREACIÓN Y DESARROLLODiseñamos el producto final.Realización de fotografías por parte del alumnado para ver el proceso de cambio que experimentan las semillas de chía. Edición del tutorial en canva.
🟠 PRESENTACompartimos y comunicamos aprendizajes.Visionamos el tutorial realizado por el alumnado.

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 RECURSOS TECNOLÓGICOS 
x Tablets
x Ordenadores
x Panel Digital Interactivo
☐ Croma
x Trípode y focos
☐ Impresora 3D
☐ Bee-Bot / Blue-Bot
☐ LEGO Spike Essential
☐ Micro:bit
x Cámaras / Micrófonos
☐ Otro: _____________________
🧰 RECURSOS MATERIALES 
☐ Policubos
☐ Sumblox
☐ Material ABN
☐Cartulinas
☐ Rotuladores
☐ Pegamento
x Material reciclado
☐ Kits maker
☐ Material manipulativo
☐ Otro: Semillas de chía, papel de cocina, agua, recipientes con tapa, pulverizador, cuchara y tarritos de cristal.
🌐 HERRAMIENTAS DIGITALES 
X Canva
☐ Genially
☐ Scratch
☐ MakeCode
x YouTube
☐ Padlet
☐ CapCut
☐ Google Drive
☐ Códigos QR
☐ Otro: _____________________
🧾 HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
Portfolio Digital
Rúbrica de Desempeño
Lista de Cotejo
x Diario de Clase
x Registro Anecdótico
Producción Audiovisual
Autoevaluación
Coevaluación
Observación Directa

📊 EVALUACIÓN

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐

🎥 ESPACIO MULTIMEDIA

🖼️ GALERÍA DEL PROCESO

🪞 FASE 2.

TRASCENDENCIA: La ciencia llega a los hogares del alumnado de Infantil del CEIP Torre Águila».

Esta fase 2 es opcional: «El Reto del Calcio en Familia».

Para aquellas familias que deseen profundizar en nuestra investigación científica, proponemos un segundo paso creativo y experimental para realizar en casa. Este reto une la biología con la Cultura Maker, transformando materiales reciclados en «Jóvenes Científicos» con melena de chía.

Materiales necesarios para el laboratorio: Semillas de chía y un pulverizador con agua.

Reciclaje: Media cáscara de huevo limpia y una botellita pequeña de zumo o yogur líquido.

Taller Maker: Papel de cocina, goma eva de colores, ojos móviles, pegamento (o silicona fría) y rotuladores permanentes.

Guía paso a paso.

1. Preparación del «Casco-Maceta».

Colocad un trozo de papel de cocina muy empapado en el fondo de la cáscara de huevo. Al usar el huevo, estamos aportando un entorno rico en calcio para que nuestras pequeñas semillas tengan un despertar lleno de energía.

2. La Siembra y el «Efecto Nutella».

Esparcid las semillas sobre el papel húmedo. Durante las primeras horas, vuestros hijos e hijas verán cómo aparece el mucílago, esa gelatina que ellos llaman cariñosamente «nuestra Nutella», que protege e hidrata la vida que está a punto de brotar.

3. Cuidados Biológicos.

Para que la chía crezca sana, los peques deben liderar el riego: pulverizar agua 3 veces al día. En unos 6 a 9 días, el huevo tendrá una densa melena verde. ¡Es el momento de la ingeniería!

4. Ensamblaje del Científico Maker.

  • El Cuerpo: Decorad la botellita de zumo con goma eva. Podéis añadirle una pequeña corbata, brazos o incluso una bata de laboratorio dibujada con rotuladores.
  • La Cabeza: Pegad con cuidado la cáscara de huevo (con su pelo de chía) en la boca de la botella.
  • Identidad: Añadid los ojos móviles y una sonrisa. ¡Ya tenéis a vuestro joven investigador de Barbaño listo para documentar el proceso!

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

✨ Aspectos Positivos

Destacar que la oralidad del alumnado ha ido mejorando progresivamente con estas actividades, así como el respeto por los compañeros en el trabajo colaborativo, la escucha activa y colaboración entre iguales.

🔧 Aspectos a Mejorar

El alumnado está altamente motivado con las actividades realizadas en el Aula del Futuro, ya que a través de las metodologías activas y los espacios flexibles, logran que su aprendizaje sea significativo.

📌 Impacto en el Aprendizaje

El Aula del Futuro y las metodologías activas han favorecido la motivación, inclusión y desarrollo competencial del alumnado, situándolos como protagonistas de su propio aprendizaje, lo que ha contribuido a desarrollar habilidades clave como el trabajo colaborativo, la creatividad y el pensamiento crítico.

ALUMNADO PARTICIPANTEEducación Infantil: 3, 4 y 5 años.
DISEÑO Y PREPARACIÓNSilvia J. Torres López
Gema del Viejo Gragera
GRABACIÓNAlumnado de Educación Infantil y sus maestras.
EDICIÓNGema del Viejo Gragera

Etiquetas: #gdelviejogAdFE25-26 #slopeztAdFE25-26

Día Mundial de la Poesía en el Aula del Futuro.

El Día Mundial de la Poesía se celebra cada 21 de marzo en todo el mundo. Esta fecha fue proclamada por la UNESCO en 1999 con el objetivo de honrar la expresión poética como una de las formas más preciadas de la identidad lingüística de la humanidad.

Los alumnos de Educación Infantil han sido protagonistas de su propio aprendizaje buscando las imágenes que lleva el vídeo e incluso han aprendido a qué botones hay que pulsar para iniciar la grabación en nuestro croma, colaborando en el encendido y apagado de los focos de grabación y colocación del micrófono.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

🏫 Centro EducativoCEIP Torre Águila
👩‍🏫 Docente Silvia J.Torres López
Gema del Viejo Gragera
🗓️ TemporalizaciónSemana del 16 al 20 de Marzo de 2026
5 sesiones
🧩 Temática PrincipalTrabajar poesías en el Aula del Futuro
🏆 PRODUCTO FINALx Vídeo Tutorial
Podcast
Maqueta Interactiva
Exposición Oral
Proyecto Robótico
Otro: ___________________________
📌 Descripción del producto final:El producto final es un vídeo del alumnado recitando sus poesías en el croma y realizando actividades en las diferentes zonas del Aula del Futuro relacionadas con las poesías.

🟧 EL DESAFÍO

❓ Pregunta-Reto:

¿Seremos capaces de recitar nuestras poesías en el croma y que las graben nuestros compañeros?

¿Podremos buscar en las tablets imágenes para superponerlas en el croma y utilizarlas de fondo en nuestro vídeo y en nuestras fotografías?

📝 BREVE DESCRIPCIÓN

Se trata de una actividad en la que el alumnado ha tenido que poner en práctica lo trabajado anteriormente, recitando sus poesías y colocando el set de grabación: cámara, trípode, micrófono y luces. También ha realizado búsquedas en internet de imágenes relativas a sus poesías. 

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de expresión.
  • Visualizar los personajes, lugares y situaciones a través de la lectura y posterior narración. 
  • Reconocer y valorar la lectura. 
  • Utilizar recursos digitales para grabar la narración de las poesías.
  • Interactuar de manera virtual en contextos cotidianos del aula del futuro familiarizándose con el uso de los diferentes medios y herramientas presentes en ella.
  • Manipular diferentes materiales y técnicas a través de la experimentación para aumentar de forma progresiva las posibilidades expresivas y creativas de cada uno de los lenguajes.
  • Expresar emociones, ideas y pensamientos a través de manifestaciones artísticas y culturales, disfrutando del proceso creativo.

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

Etapa/Curso/Nivel:📚 Áreas Implicadas
Educación Infantil 3-4 años
Educación Infantil 4-5 años
Área 1: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.
Área 2: Conocimiento del entorno.
Área 3: Lenguajes, comunicación y representación.

🧠 COMPETENCIAS CLAVE
x Comunicación Lingüística (CCL)
Competencia Plurilingüe (CP)
x Competencia matemática y STEM
x Competencia Personal y Social (CPSAA)
Competencia Ciudadana (CC)
Competencia Emprendedora (CE)
x Conciencia y Expresión Cultural (CCEC)
🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI
x Pensamiento Crítico
x Comunicación
x Colaboración
x Creatividad
x Resolución de Problemas
x Innovación
x Alfabetización Digital
Educación Mediática
x Flexibilidad y Adaptabilidad
Iniciativa y Autonomía
🛠️ METODOLOGÍAS ACTIVAS
x Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
x Aprendizaje Cooperativo
Gamificación
x Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
Flipped Classroom
Aprendizaje-Servicio (APS)
Pensamiento Computacional
Cultura Maker
Visual Thinking
Design Thinking
🌍 ODS RELACIONADOS
ODS 1 · Fin de la pobreza
ODS 2 · Hambre cero
ODS 3 · Salud y bienestar
x ODS 4 · Educación de Calidad
ODS 5 · Igualdad de género
ODS 6 · Agua limpia y saneamiento
ODS 7 · Energía asequible y no contaminante
ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico
ODS 9 · Industria, innovación e infraestructuras
ODS 10 · Reducción de las Desigualdades
ODS 11 · Ciudades y comunidades sostenibles
ODS 12 · Producción y consumo responsables
ODS 13 · Acción por el clima
ODS 14 · Vida submarina
ODS 15 · Vida de ecosistemas terrestres
ODS 16 · Paz, justicia e instituciones sólidas
ODS 17 · Alianzas para lograr los objetivos

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

Zona AdFEFinalidadActividades y Misiones
🟣 PRESENTACIÓN E INTERCAMBIOActivamos los conocimientos previos, la motivación y la organización de los equipos.Debatimos e intercambiamos nuestras ideas hasta decidir entre todos qué poesías vamos a recitar.
🔵 INVESTIGACIÓN Y EXPERIMENTACIÓNExploramos, investigamos, manipulamos y ensayamos posibles soluciones.Buscamos libros de poesía en la biblioteca del centro para buscar poesías de primavera.Buscamos imágenes para utilizarlas de fondo en el vídeo y en las fotos.
🟢 CREACIÓN Y DESARROLLODiseñamos el producto final.Utilizamos el croma para realizar un vídeo recitando nuestras poesías.Colaboramos en la colocación del trípode, micrófono, cámara e iluminación.Nos hacemos fotos en el croma para poner los fondos anteriormente mencionados.
🟠 PRESENTACompartimos y comunicamos aprendizajes.Visionamos el vídeo realizado por el alumnado.

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 RECURSOS TECNOLÓGICOS 
x Tablets
x Ordenadores
x Panel Digital Interactivo
x Croma
x Trípode y focos
☐ Impresora 3D
☐ Bee-Bot / Blue-Bot
☐ LEGO Spike Essential
☐ Micro:bit
x Cámaras / Micrófonos
☐ Otro: _____________________
🧰 RECURSOS MATERIALES 
☐ Policubos
☐ Sumblox
☐ Material ABN
☐ Cartulinas
☐ Rotuladores
☐ Pegamento
☐ Material reciclado
☐ Kits maker
☐ Material manipulativo
x Otro: Libros de la biblioteca del centro.
🌐 HERRAMIENTAS DIGITALES 
X Canva
☐ Genially
☐ Scratch
☐ MakeCode
x YouTube
☐ Padlet
☐ CapCut
☐ Google Drive
☐ Códigos QR
☐ Otro: _____________________
🧾 HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
Portfolio Digital
Rúbrica de Desempeño
Lista de Cotejo
x Diario de Clase
x Registro Anecdótico
Producción Audiovisual
Autoevaluación
Coevaluación
x Observación Directa

📊 EVALUACIÓN

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐

🎥 ESPACIO MULTIMEDIA

🔗 ENLACES

🖼️ GALERÍA DEL PROCESO

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

✨ Aspectos Positivos

Destacar la alta motivación del alumnado cada vez que realiza alguna actividad en el Aula del Futuro, lo que hace que mejoren su competencia en comunicación lingüística, competencia personal, social y de aprender a aprender y competencia digital.

🔧 Aspectos a Mejorar

📌 Impacto en el Aprendizaje

El Aula del Futuro y las metodologías activas han favorecido la motivación, inclusión y desarrollo competencial del alumnado, situándose como protagonistas de su propio aprendizaje, lo que ha contribuido a desarrollar habilidades clave como el trabajo colaborativo, la creatividad y el pensamiento crítico.

ALUMNADO PARTICIPANTEEducación Infantil: 3, 4 y 5 años.
DISEÑO Y PREPARACIÓNSilvia J. Torres López
Gema del Viejo Gragera
GRABACIÓNAlumnado de Educación Infantil y sus maestras.
EDICIÓNGema del Viejo Gragera

Etiquetas: #gdelviejogAdFE25-26 #slopeztAdFE25-26