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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Autor: Matilde Roa Amaya

Érase una vez la IA

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

Centro EducativoCEIP Torre Águila
Docente / AutoríaGema del Viejo Gragera
Matilde Roa Amaya
Etapa / Curso1º y 2º Ed. Primaria
Temporalización5 sesiones
Participantes1º y 2º Ed. Primaria
TemáticaInteligencia Artificial y narración digital.
Producto FinalVídeo interactivo en Padlet con imágenes, narraciones del alumnado y canción creada mediante IA.

🟧 EL DESAFÍO

❓ Pregunta-Reto: ¿Se puede crear una historia original utilizando herramientas de Inteligencia Artificial, nuestras propias voces y otros recursos digitales?

BREVE DESCRIPCIÓN: Se crea una historia a partir de Chatgpt, donde los personajes son aportados por los propios alumnos. Asimismo, se le pide que cree una imagen para cada momento de esta historia. Además, todo lo generado, se traslada a una presentación de Padlet, a la cual se le incluyen las voces de los propios niños (podría haber sido también voz artificial, pero los niños decidieron que preferían sus propias voces). Por último, se pide a la aplicación Sumo que elabore una canción relacionada con la temática de la historia. Esta experiencia permite trabajar la creatividad, la expresión oral, la competencia digital y el trabajo colaborativo mediante el uso responsable y educativo de herramientas de Inteligencia Artificial.

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

📚 ÁREAS IMPLICADAS

  • Lengua
  • Educación Artística

🦺 COMPETENCIAS CLAVE

☐ Competencia en comunicación lingüística

☐ Competencia digital

☐ Competencia personal, social y de aprender a aprender

🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI

☐ Apreciación del valor de la diversidad y la interculturalidad.

☐ Uso ético y eficaz de las tecnologías.

☐ Sentirse parte de un proyecto colectivo.

☐ Control y regulación de las emociones.

☐ Comunicación y trabajo en equipo.

☐ Creatividad e innovación.

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Estructurar un discurso oral coherente.

• Integrar el uso de las tecnologías como apoyo a la diversidad en el aula.

• Desarrollar la creatividad plástica y digital.

• Potenciar la expresión oral mediante la narración.

• Introducir herramientas de Inteligencia Artificial de forma segura y educativa.

• Favorecer el trabajo cooperativo y la escucha activa. 

🌍 ODS RELACIONADOS

✅ ODS 4 · Educación de Calidad

✅ ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico

✅ ODS 10 · Reducción de las Desigualdades

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

ZonaFinalidadActividades
Presentación e IntercambioMotivar y activar conocimientosLluvia de ideas sobre cuentos, personajes e Inteligencia Artificial. Presentación del reto y organización de equipos. 
Investigación y ExperimentaciónExplorar y experimentarUso guiado de ChatGPT para crear historias y generación de imágenes mediante IA. Exploración de herramientas digitales como Padlet y Suno. 
Creación y DesarrolloDiseñar productos finalesElaboración colaborativa de la historia, grabación de voces del alumnado, incorporación de imágenes y creación del Padlet interactivo. 
PresentaExponer y comunicarPresentación del producto final al grupo-clase, escucha de la canción creada y reflexión conjunta sobre el proceso realizado. 

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 Recursos tecnológicos

✅ Tablets

✅ Ordenadores

✅ Padlet

✅ ChatGPT

✅ Suno 

✅ Móviles

🧰 Recursos materiales

✅ Rotuladores

✅ Material manipulativo 

🎥 Evidencias y fotografías

Padlet creado: https://padlet.com/mroaa02/mi-sandbox-resplandeciente-ikoa92kwt1oip7c8

Youtube:

📊 EVALUACIÓN

☐ Rúbrica ☐ Portfolio ☐ Autoevaluación ☐ Coevaluación

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

El alumnado mostró gran motivación y creatividad durante toda la experiencia. La utilización de herramientas de IA favoreció la participación activa, el desarrollo de la expresión oral y la competencia digital.


🦅 CEIP Torre Águila · Aprender creando, investigando y transformando el futuro.

SdA: «Pequeñas manos, grandes plantas»Albahaca

Los alumnos de 1º y 2º del CEIP «Torre Águila» han sembrado junto a su señorita Matilde Roa Amaya, unas tiestos de albahaca. Después usarán unos maceteros reciclados con botes de plástico que nos ha donado un abuelo del pueblo » Curro». Un bonito detalle el cuál hará que los niños siempre lo recuerden.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

Centro EducativoCEIP Torre Águila.
Docente / AutoríaMatilde Roa Amaya.
Etapa / Curso1º y 2º Educación Primaria.
Temporalización4 sesiones.
ParticipantesTodo el grupo de 1º y 2º.
TemáticaHuerto escolar, sostenibilidad, experimentación y reciclaje creativo. 
Producto FinalMacetas reutilizadas decoradas con lana y cultivo experimental de albahaca. Observación del crecimiento de la planta.  

🟧 EL DESAFÍO

Pregunta-Reto: ¿Seremos capaces de cultivar nuestra propia albahaca reutilizando materiales y cuidando las plantas como auténticos jardineros?  

️ BREVE DESCRIPCIÓN: 

El alumnado de 1.º y 2.º de Primaria ha participado en una experiencia manipulativa y experimental basada en la siembra de semillas de albahaca utilizando vasos de yogur reutilizados como macetas. Los niños y niñas decoraron los recipientes con lana de colores y personalizaron palos de helado identificativos para insertarlos en sus macetas. A lo largo de varios días, el alumnado observó el proceso de crecimiento de la albahaca, responsabilizándose de su cuidado mediante el riego y la observación diaria. La actividad fomentó el aprendizaje activo, el respeto por el medio ambiente, la reutilización de materiales y el trabajo cooperativo. 

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

📚 ÁREAS IMPLICADAS

• Lengua.

• Conocimiento del Medio.

• Educación Artística.

🦺 COMPETENCIAS CLAVE

✅ Competencia en comunicación lingüística

✅ Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería

✅ Competencia personal, social y de aprender a aprender

✅ Competencia en conciencia y expresión culturales

✅ Competencia ciudadana 

🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI

✅ Apreciación del valor de la diversidad y la interculturalidad

✅ Sentirse parte de un proyecto colectivo

✅ Control y regulación de las emociones

✅ Creatividad y pensamiento crítico

✅ Conciencia ambiental y sostenibilidad 

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Conocer el proceso de crecimiento de una planta.

Fomentar hábitos de cuidado y responsabilidad.

Utilizar materiales reciclados para elaborar una maceta.

Expresar oralmente observaciones sobre el crecimiento de la albahaca.

Desarrollar la creatividad artística en la decoración de materiales.

🌍 ODS RELACIONADOS

✅ ODS 4 · Educación de Calidad

✅ ODS 12 · Producción y Consumo Responsables

✅ ODS 13 · Acción por el Clima

✅ ODS 15 · Vida de Ecosistemas Terrestres  

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

ZonaFinalidadActividades
Presentación e IntercambioMotivar y activar conocimientosConversación inicial sobre las plantas y sus cuidados. Presentación de la albahaca y sus características. 
Investigación y ExperimentaciónExplorar y experimentarSiembra de semillas de albahaca en vasos de yogur reutilizados. Observación del crecimiento y registro oral de cambios. 
Creación y DesarrolloDiseñar productos finalesDecoración de macetas con lana y personalización de palos de helado identificativos. 
PresentaExponer y comunicarExplicación del proceso seguido. Muestra de las macetas a las familias. 

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 Recursos tecnológicos

☑  Tablets ☐ Canva ☐ Genially ☐ Croma ☑  Ordenadores ☑ Móvil

🧰 Recursos materiales

✅ Vasos de yogur reutilizados

✅ Tierra y semillas de albahaca

✅ Lana de colores

✅ Palos de helado

✅ Rotuladores

✅ Material manipulativo

✅ Regaderas o pulverizadores de agua 

🎥 Evidencias y fotografías

📊 EVALUACIÓN

☐ Rúbrica ☐ Portfolio ☑ Autoevaluación ☐ Coevaluación

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

La actividad ha permitido al alumnado aprender de manera vivencial el ciclo de crecimiento de una planta, favoreciendo la observación, la responsabilidad y el respeto hacia el medio ambiente. El uso de materiales reutilizados ha contribuido a desarrollar hábitos sostenibles y creativos. Además, el proyecto ha fomentado la motivación y la participación activa del alumnado mediante tareas manipulativas y cooperativas. 


🦅 CEIP Torre Águila · Aprender creando, investigando y transformando el futuro.

Etiquetas: #mroaaAdFE25-26

Maker: Recreando la localidad de Barbaño

Los alumnos de 1º y 2º han recreado la localidad de Barbaño, han creado una maqueta colaborativa de los servicios de la localidad de Barbaño y la han utilizado para una programación de robots para desplazarse entre los distintos espacios representados. Lo han realizado con la metodología Maker, reciclando y elaborandándola con cartones, pinturas, materiales polivalentes…echando a volar la imaginación. Y este ha sido el resultado de la maqueta.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

Centro EducativoCEIP Torre Águila
Docente / AutoríaMatilde Roa Amaya
Etapa / Curso1º y 2º Educación Primaria
Temporalización6 sesiones
ParticipantesTodo el grupo de 1º y 2º.
TemáticaServicios de la localidad, robótica educativa y conocimiento del entorno cercano.
Producto FinalCreación de una maqueta colaborativa de los servicios de la localidad de Barbaño y programación de robots para desplazarse entre los distintos espacios representados. 

🟧 EL DESAFÍO

Pregunta-Reto: ¿Cómo podemos utilizar la robótica para conocer y recorrer los principales servicios de nuestra localidad? 

️ BREVE DESCRIPCIÓN: 

El alumnado investiga y reconoce los principales servicios presentes en la localidad de Barbaño, comprendiendo su utilidad y la importancia que tienen para la vida diaria de las personas. A través del trabajo cooperativo, crean representaciones de distintos espacios como la biblioteca, el Ayuntamiento, el centro de salud, el colegio, el parque, un comercio y un restaurante. Posteriormente, sitúan los diferentes servicios sobre un tapete con cuadrícula y utilizan robots educativos para programar recorridos entre unos espacios y otros, desarrollando habilidades de orientación espacial, pensamiento lógico y resolución de problemas. Finalmente, presentan sus creaciones explicando la función de cada servicio y el recorrido realizado por el robot. 

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

📚 ÁREAS IMPLICADAS

• Lengua.

• Conocimiento del Medio.

• Matemáticas.

• Educación Artística.

🦺 COMPETENCIAS CLAVE

☑ Competencia en comunicación lingüística

☑ Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)

☑ Competencia digital

☑ Competencia personal, social y de aprender a aprender

☑ Competencia ciudadana

☑ Competencia en conciencia y expresión culturales 

🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI

☑ Sentirse parte de un proyecto colectivo.

☑ Creatividad y resolución de problemas.

☑ Pensamiento computacional y lógico.

☑ Participación activa en la comunidad.

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Conocer los principales servicios de la localidad de Barbaño.

• Desarrollar la expresión oral mediante exposiciones sencillas.

• Iniciarse en la programación y el uso de robots educativos.

• Desarrollar habilidades de orientación espacial y secuenciación.

• Fomentar el trabajo cooperativo y la participación activa.

• Desarrollar la creatividad plástica y manipulativa.

• Comprender la importancia de los espacios públicos y servicios comunitarios.

• Relacionar los aprendizajes escolares con el entorno cercano del alumnado. 

🌍 ODS RELACIONADOS

✅ ODS 4 · Educación de Calidad

✅ ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico

✅ ODS 10 · Reducción de las Desigualdades

✅ ODS 11 · Ciudades y Comunidades Sostenibles

✅ ODS 16 · Paz, Justicia e Instituciones Sólidas 

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

ZonaFinalidadActividades
Presentación e IntercambioMotivar y activar conocimientosConversación inicial sobre los lugares más importantes de Barbaño y experiencias personales del alumnado en esos espacios. Presentación del reto de mover el robot por la localidad. 
Investigación y ExperimentaciónExplorar y experimentarObservación de imágenes y búsqueda de información sobre los servicios de la localidad y sus funciones. Experimentación con robots educativos y movimientos básicos sobre el tapete cuadriculado. 
Creación y DesarrolloDiseñar productos finalesElaboración cooperativa de maquetas y representaciones de edificios y servicios utilizando materiales reciclados y manipulativos. Organización de los servicios sobre el tapete y programación de recorridos con el robot. 
PresentaExponer y comunicarExposición oral de cada grupo explicando el servicio creado, su utilidad y demostración del recorrido programado con el robot entre diferentes espacios de la localidad. 

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 Recursos tecnológicos

☑  Tablets ☐ Canva ☐ Genially ☐ Croma ☑  Ordenadores  ☑ Móvil

🧰 Recursos materiales

☑ Cartulinas ☑ Rotuladores ☑ Material manipulativo ☑ Material reciclado ☑ Plastilina ☑ Cajas de cartón ☑ Tapete con cuadrícula 

🎥 Evidencias y fotografías

📊 EVALUACIÓN

☐ Rúbrica ☐ Portfolio ☑ Autoevaluación ☐ Coevaluación

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

La actividad ha resultado muy enriquecedora y motivadora para el alumnado, ya que ha permitido conectar el conocimiento del entorno cercano con el uso de la robótica educativa. La creación de los distintos servicios de Barbaño y la programación de recorridos con los robots han favorecido el desarrollo del pensamiento lógico, la orientación espacial y la resolución de problemas de forma manipulativa y significativa. Además, el trabajo cooperativo y las exposiciones orales han fortalecido las habilidades comunicativas y sociales del alumnado.


🦅 CEIP Torre Águila · Aprender creando, investigando y transformando el futuro.

Etiquetas: #mroaaAdFE25-26