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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

SdA: «Pequeñas manos, grandes plantas»Albahaca

Los alumnos de 1º y 2º del CEIP «Torre Águila» han sembrado junto a su señorita Matilde Roa Amaya, unas tiestos de albahaca. Después usarán unos maceteros reciclados con botes de plástico que nos ha donado un abuelo del pueblo » Curro». Un bonito detalle el cuál hará que los niños siempre lo recuerden.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

Centro EducativoCEIP Torre Águila.
Docente / AutoríaMatilde Roa Amaya.
Etapa / Curso1º y 2º Educación Primaria.
Temporalización4 sesiones.
ParticipantesTodo el grupo de 1º y 2º.
TemáticaHuerto escolar, sostenibilidad, experimentación y reciclaje creativo. 
Producto FinalMacetas reutilizadas decoradas con lana y cultivo experimental de albahaca. Observación del crecimiento de la planta.  

🟧 EL DESAFÍO

Pregunta-Reto: ¿Seremos capaces de cultivar nuestra propia albahaca reutilizando materiales y cuidando las plantas como auténticos jardineros?  

️ BREVE DESCRIPCIÓN: 

El alumnado de 1.º y 2.º de Primaria ha participado en una experiencia manipulativa y experimental basada en la siembra de semillas de albahaca utilizando vasos de yogur reutilizados como macetas. Los niños y niñas decoraron los recipientes con lana de colores y personalizaron palos de helado identificativos para insertarlos en sus macetas. A lo largo de varios días, el alumnado observó el proceso de crecimiento de la albahaca, responsabilizándose de su cuidado mediante el riego y la observación diaria. La actividad fomentó el aprendizaje activo, el respeto por el medio ambiente, la reutilización de materiales y el trabajo cooperativo. 

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

📚 ÁREAS IMPLICADAS

• Lengua.

• Conocimiento del Medio.

• Educación Artística.

🦺 COMPETENCIAS CLAVE

✅ Competencia en comunicación lingüística

✅ Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería

✅ Competencia personal, social y de aprender a aprender

✅ Competencia en conciencia y expresión culturales

✅ Competencia ciudadana 

🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI

✅ Apreciación del valor de la diversidad y la interculturalidad

✅ Sentirse parte de un proyecto colectivo

✅ Control y regulación de las emociones

✅ Creatividad y pensamiento crítico

✅ Conciencia ambiental y sostenibilidad 

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Conocer el proceso de crecimiento de una planta.

Fomentar hábitos de cuidado y responsabilidad.

Utilizar materiales reciclados para elaborar una maceta.

Expresar oralmente observaciones sobre el crecimiento de la albahaca.

Desarrollar la creatividad artística en la decoración de materiales.

🌍 ODS RELACIONADOS

✅ ODS 4 · Educación de Calidad

✅ ODS 12 · Producción y Consumo Responsables

✅ ODS 13 · Acción por el Clima

✅ ODS 15 · Vida de Ecosistemas Terrestres  

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

ZonaFinalidadActividades
Presentación e IntercambioMotivar y activar conocimientosConversación inicial sobre las plantas y sus cuidados. Presentación de la albahaca y sus características. 
Investigación y ExperimentaciónExplorar y experimentarSiembra de semillas de albahaca en vasos de yogur reutilizados. Observación del crecimiento y registro oral de cambios. 
Creación y DesarrolloDiseñar productos finalesDecoración de macetas con lana y personalización de palos de helado identificativos. 
PresentaExponer y comunicarExplicación del proceso seguido. Muestra de las macetas a las familias. 

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 Recursos tecnológicos

☑  Tablets ☐ Canva ☐ Genially ☐ Croma ☑  Ordenadores ☑ Móvil

🧰 Recursos materiales

✅ Vasos de yogur reutilizados

✅ Tierra y semillas de albahaca

✅ Lana de colores

✅ Palos de helado

✅ Rotuladores

✅ Material manipulativo

✅ Regaderas o pulverizadores de agua 

🎥 Evidencias y fotografías

📊 EVALUACIÓN

☐ Rúbrica ☐ Portfolio ☑ Autoevaluación ☐ Coevaluación

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

La actividad ha permitido al alumnado aprender de manera vivencial el ciclo de crecimiento de una planta, favoreciendo la observación, la responsabilidad y el respeto hacia el medio ambiente. El uso de materiales reutilizados ha contribuido a desarrollar hábitos sostenibles y creativos. Además, el proyecto ha fomentado la motivación y la participación activa del alumnado mediante tareas manipulativas y cooperativas. 


🦅 CEIP Torre Águila · Aprender creando, investigando y transformando el futuro.

Etiquetas: #mroaaAdFE25-26

SdA CANSAT

RECAP- MiniCANSAT 2026. CEIP «Torre Águila». Barbaño.

La edición 2025/2026 de MiniCanSat Extremadura está en marcha, con el evento de lanzamientos programado para abril de 2026 en la Base Aérea de Talavera la Real (Ala 23). Esta iniciativa acerca la ciencia aeroespacial a estudiantes de Infantil y Primaria mediante drones o globos. El proyecto busca que los equipos participantes desarrollen competencias en programación y tecnología.

CanSat es una iniciativa de la Agencia Espacial Europea (ESA) que reta a estudiantes de toda Europa a diseñar, construir y lanzar un mini satélite del tamaño de una lata de refresco. Este mini satélite simula un satélite real, pero adaptado al volumen y la forma de una lata. El desafío consiste en integrar, dentro de este espacio tan reducido, todos los subsistemas principales de un satélite real, como energía, sensores y sistemas de comunicación. ¡Y no olvides el paracaídas! Es fundamental que el CanSat pueda aterrizar de forma segura y ser recuperado en buen estado.

Una vez listo, el CanSat se lanza a bordo de un cohete, alcanzando una altitud de aproximadamente un kilómetro. Es entonces cuando comienza realmente la misión. Durante el vuelo, el mini satélite debe recoger una serie de datos y enviarlos a tierra para realizar un experimento científico y/o una demostración tecnológica. Además, debe lograr un aterrizaje seguro para que pueda ser recuperado en buen estado y analizar los datos obtenidos. Este proceso permite a los estudiantes vivir una experiencia práctica que simula un auténtico proyecto espacial.

ABJ «Pingüi Game» (Curso 2024-2026)

Código QR: SITES » Pingüi Game»

https://sites.google.com/educarex.es/pingui-game-juego-hector/ping%C3%BCi-game

Es un proyecto dentro de AdFE, que ha durado dos años y que tiene todo el contenido, que se ha ido generando a través de este SITES. El proyecto a visto la luz este curso 2025-26, ya que el curso pasado no se terminó de desarrollar.

🐧 PINGÜI GAME:


¡Bienvenidos al mundo de Pingüi Game! Este vídeo no es solo un tutorial; es el testimonio de un viaje de innovación de dos cursos escolares en el CEIP Torre Águila de Barbaño (Extremadura).


💡 EL ORIGEN: DE CONSUMIDORES A CREADORES


Inspirado por clásicos de la estrategia como el Carcassonne, nuestro alumno de 5º EP, Héctor Montes Álvarez, decidió que no quería solo jugar: quería diseñar ingeniería.
. Bajo la coordinación de la maestra Consuelo Domínguez Jiménez, transformamos el aula del futuro del CEIP Torre Águila de Barbaño, en un laboratorio maker donde la tecnología 3D cobró vida para dar respuesta a un reto de supervivencia y gestión de recursos.

🛠️ EL PROCESO: INGENIERÍA DE PRECISIÓN 3D


En este vídeo veréis piezas que no son simples juguetes, sino diseños en 3D, que Héctor ha liderado un proceso de fabricación digital que incluye:
Modelado con Tinkercad y Slicing: Ajuste de tolerancias mecánicas para que las murallas encajen perfectamente en las casas y los vegetales en los huertos.
Fabricación Aditiva: Impresión en PLA biodegradable de 8 pingüinos flúor, dados algorítmicos y hortalizas de precisión (cebollas, patatas y lechugas) y mucho más.

Cultura Maker: Gestión del error a través de un «Diario Maker», rediseñando piezas fallidas hasta lograr un ecosistema funcional y duradero.

🎲 MECÁNICAS: MATEMÁTICA Y ALGORITMOS


Pingüi Game es un simulador de recursos donde el aprendizaje es operativo:
Economía de Madera: Los jugadores calculan costes donde los puntos de victoria equivalen a las unidades de madera recolectadas

Algoritmo del Dado Especial: Un motor de lógica probabilística con iconos como la «Doble Luna» (coste x2) o la «Estrella H» (construcción gratuita)

Cohesión Social: La mecánica del icono «Regalo» obliga al líder a ayudar al compañero con menos recursos, fomentando la justicia social y los valores

🤝 UN PROYECTO COLABORATIVO E IGUALITARIO


El equilibrio del juego ha sido posible gracias al trabajo en equipo de Sergio, Valeria, Naihara y Bakary (Alumnos de 5º y 6º) Resaltamos especialmente el papel de las alumnas en el testeo del diseño de las cartas gamificadas (Magos del Clima, Bomberos, Arlequín), rompiendo la brecha de género en el entorno STEAM

🌍 IMPACTO Y TRANSFERENCIA

Este recurso educativo no se queda en nuestra escuela. Todos los archivos .STL y manuales están listos para ser compartidos en la Red Tecnológica Educativa de Extremadura, permitiendo que cualquier centro de la región pueda imprimir y jugar su propio Pingüi Game

¡Héctor y su equipo han fabricado su propio mundo, y ahora Extremadura está lista para jugar!

Créditos:


Autor/Diseñador: Héctor Montes Álvarez.
Coordinadora: Consuelo Domínguez Jiménez.
Centro: CEIP Torre Águila (Barbaño).
Editor de vídeo: Filmora.

Tour por el JUEGO – PINGÜI GAME

https://drive.google.com/file/d/1sBLcrCWOn19wCD4GiuiOD1sByvZUIJB4/view?t=1.241