
Maker: Recreando la localidad de Barbaño
Los alumnos de 1º y 2º han recreado la localidad de Barbaño, han creado una maqueta colaborativa de los servicios de la localidad de Barbaño y la han utilizado para una programación de robots para desplazarse entre los distintos espacios representados. Lo han realizado con la metodología Maker, reciclando y elaborandándola con cartones, pinturas, materiales polivalentes…echando a volar la imaginación. Y este ha sido el resultado de la maqueta.
🟦 INFORMACIÓN GENERAL
| Centro Educativo | CEIP Torre Águila |
| Docente / Autoría | Matilde Roa Amaya |
| Etapa / Curso | 1º y 2º Educación Primaria |
| Temporalización | 6 sesiones |
| Participantes | Todo el grupo de 1º y 2º. |
| Temática | Servicios de la localidad, robótica educativa y conocimiento del entorno cercano. |
| Producto Final | Creación de una maqueta colaborativa de los servicios de la localidad de Barbaño y programación de robots para desplazarse entre los distintos espacios representados. |
🟧 EL DESAFÍO
❓ Pregunta-Reto: ¿Cómo podemos utilizar la robótica para conocer y recorrer los principales servicios de nuestra localidad?
️ BREVE DESCRIPCIÓN:
El alumnado investiga y reconoce los principales servicios presentes en la localidad de Barbaño, comprendiendo su utilidad y la importancia que tienen para la vida diaria de las personas. A través del trabajo cooperativo, crean representaciones de distintos espacios como la biblioteca, el Ayuntamiento, el centro de salud, el colegio, el parque, un comercio y un restaurante. Posteriormente, sitúan los diferentes servicios sobre un tapete con cuadrícula y utilizan robots educativos para programar recorridos entre unos espacios y otros, desarrollando habilidades de orientación espacial, pensamiento lógico y resolución de problemas. Finalmente, presentan sus creaciones explicando la función de cada servicio y el recorrido realizado por el robot.
🟩 ELEMENTOS CURRICULARES
📚 ÁREAS IMPLICADAS
• Lengua.
• Conocimiento del Medio.
• Matemáticas.
• Educación Artística.
🦺 COMPETENCIAS CLAVE
☑ Competencia en comunicación lingüística
☑ Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)
☑ Competencia digital
☑ Competencia personal, social y de aprender a aprender
☑ Competencia ciudadana
☑ Competencia en conciencia y expresión culturales
🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI
☑ Sentirse parte de un proyecto colectivo.
☑ Creatividad y resolución de problemas.
☑ Pensamiento computacional y lógico.
☑ Participación activa en la comunidad.
🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Conocer los principales servicios de la localidad de Barbaño.
• Desarrollar la expresión oral mediante exposiciones sencillas.
• Iniciarse en la programación y el uso de robots educativos.
• Desarrollar habilidades de orientación espacial y secuenciación.
• Fomentar el trabajo cooperativo y la participación activa.
• Desarrollar la creatividad plástica y manipulativa.
• Comprender la importancia de los espacios públicos y servicios comunitarios.
• Relacionar los aprendizajes escolares con el entorno cercano del alumnado.
🌍 ODS RELACIONADOS
✅ ODS 4 · Educación de Calidad
✅ ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico
✅ ODS 10 · Reducción de las Desigualdades
✅ ODS 11 · Ciudades y Comunidades Sostenibles
✅ ODS 16 · Paz, Justicia e Instituciones Sólidas
🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE
| Zona | Finalidad | Actividades |
| Presentación e Intercambio | Motivar y activar conocimientos | Conversación inicial sobre los lugares más importantes de Barbaño y experiencias personales del alumnado en esos espacios. Presentación del reto de mover el robot por la localidad. |
| Investigación y Experimentación | Explorar y experimentar | Observación de imágenes y búsqueda de información sobre los servicios de la localidad y sus funciones. Experimentación con robots educativos y movimientos básicos sobre el tapete cuadriculado. |
| Creación y Desarrollo | Diseñar productos finales | Elaboración cooperativa de maquetas y representaciones de edificios y servicios utilizando materiales reciclados y manipulativos. Organización de los servicios sobre el tapete y programación de recorridos con el robot. |
| Presenta | Exponer y comunicar | Exposición oral de cada grupo explicando el servicio creado, su utilidad y demostración del recorrido programado con el robot entre diferentes espacios de la localidad. |
📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA
💻 Recursos tecnológicos
☑ Tablets ☐ Canva ☐ Genially ☐ Croma ☑ Ordenadores ☑ Móvil
🧰 Recursos materiales
☑ Cartulinas ☑ Rotuladores ☑ Material manipulativo ☑ Material reciclado ☑ Plastilina ☑ Cajas de cartón ☑ Tapete con cuadrícula
🎥 Evidencias y fotografías







📊 EVALUACIÓN
☐ Rúbrica ☐ Portfolio ☑ Autoevaluación ☐ Coevaluación
| Criterio | Excelente | Adecuado | En proceso | Inicial |
| Contenido | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
| Creatividad | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
| Uso TIC | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
| Colaboración | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE
La actividad ha resultado muy enriquecedora y motivadora para el alumnado, ya que ha permitido conectar el conocimiento del entorno cercano con el uso de la robótica educativa. La creación de los distintos servicios de Barbaño y la programación de recorridos con los robots han favorecido el desarrollo del pensamiento lógico, la orientación espacial y la resolución de problemas de forma manipulativa y significativa. Además, el trabajo cooperativo y las exposiciones orales han fortalecido las habilidades comunicativas y sociales del alumnado.
🦅 CEIP Torre Águila · Aprender creando, investigando y transformando el futuro.
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