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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Maker: Recreando la localidad de Barbaño

Los alumnos de 1º y 2º han recreado la localidad de Barbaño, han creado una maqueta colaborativa de los servicios de la localidad de Barbaño y la han utilizado para una programación de robots para desplazarse entre los distintos espacios representados. Lo han realizado con la metodología Maker, reciclando y elaborandándola con cartones, pinturas, materiales polivalentes…echando a volar la imaginación. Y este ha sido el resultado de la maqueta.

🟦 INFORMACIÓN GENERAL

Centro EducativoCEIP Torre Águila
Docente / AutoríaMatilde Roa Amaya
Etapa / Curso1º y 2º Educación Primaria
Temporalización6 sesiones
ParticipantesTodo el grupo de 1º y 2º.
TemáticaServicios de la localidad, robótica educativa y conocimiento del entorno cercano.
Producto FinalCreación de una maqueta colaborativa de los servicios de la localidad de Barbaño y programación de robots para desplazarse entre los distintos espacios representados. 

🟧 EL DESAFÍO

Pregunta-Reto: ¿Cómo podemos utilizar la robótica para conocer y recorrer los principales servicios de nuestra localidad? 

️ BREVE DESCRIPCIÓN: 

El alumnado investiga y reconoce los principales servicios presentes en la localidad de Barbaño, comprendiendo su utilidad y la importancia que tienen para la vida diaria de las personas. A través del trabajo cooperativo, crean representaciones de distintos espacios como la biblioteca, el Ayuntamiento, el centro de salud, el colegio, el parque, un comercio y un restaurante. Posteriormente, sitúan los diferentes servicios sobre un tapete con cuadrícula y utilizan robots educativos para programar recorridos entre unos espacios y otros, desarrollando habilidades de orientación espacial, pensamiento lógico y resolución de problemas. Finalmente, presentan sus creaciones explicando la función de cada servicio y el recorrido realizado por el robot. 

🟩 ELEMENTOS CURRICULARES

📚 ÁREAS IMPLICADAS

• Lengua.

• Conocimiento del Medio.

• Matemáticas.

• Educación Artística.

🦺 COMPETENCIAS CLAVE

☑ Competencia en comunicación lingüística

☑ Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM)

☑ Competencia digital

☑ Competencia personal, social y de aprender a aprender

☑ Competencia ciudadana

☑ Competencia en conciencia y expresión culturales 

🚀 HABILIDADES DEL SIGLO XXI

☑ Sentirse parte de un proyecto colectivo.

☑ Creatividad y resolución de problemas.

☑ Pensamiento computacional y lógico.

☑ Participación activa en la comunidad.

🎯 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Conocer los principales servicios de la localidad de Barbaño.

• Desarrollar la expresión oral mediante exposiciones sencillas.

• Iniciarse en la programación y el uso de robots educativos.

• Desarrollar habilidades de orientación espacial y secuenciación.

• Fomentar el trabajo cooperativo y la participación activa.

• Desarrollar la creatividad plástica y manipulativa.

• Comprender la importancia de los espacios públicos y servicios comunitarios.

• Relacionar los aprendizajes escolares con el entorno cercano del alumnado. 

🌍 ODS RELACIONADOS

✅ ODS 4 · Educación de Calidad

✅ ODS 8 · Trabajo Decente y Crecimiento Económico

✅ ODS 10 · Reducción de las Desigualdades

✅ ODS 11 · Ciudades y Comunidades Sostenibles

✅ ODS 16 · Paz, Justicia e Instituciones Sólidas 

🟪 DESARROLLO POR ZONAS AdFE

ZonaFinalidadActividades
Presentación e IntercambioMotivar y activar conocimientosConversación inicial sobre los lugares más importantes de Barbaño y experiencias personales del alumnado en esos espacios. Presentación del reto de mover el robot por la localidad. 
Investigación y ExperimentaciónExplorar y experimentarObservación de imágenes y búsqueda de información sobre los servicios de la localidad y sus funciones. Experimentación con robots educativos y movimientos básicos sobre el tapete cuadriculado. 
Creación y DesarrolloDiseñar productos finalesElaboración cooperativa de maquetas y representaciones de edificios y servicios utilizando materiales reciclados y manipulativos. Organización de los servicios sobre el tapete y programación de recorridos con el robot. 
PresentaExponer y comunicarExposición oral de cada grupo explicando el servicio creado, su utilidad y demostración del recorrido programado con el robot entre diferentes espacios de la localidad. 

📂 RECURSOS Y MULTIMEDIA

💻 Recursos tecnológicos

☑  Tablets ☐ Canva ☐ Genially ☐ Croma ☑  Ordenadores  ☑ Móvil

🧰 Recursos materiales

☑ Cartulinas ☑ Rotuladores ☑ Material manipulativo ☑ Material reciclado ☑ Plastilina ☑ Cajas de cartón ☑ Tapete con cuadrícula 

🎥 Evidencias y fotografías

📊 EVALUACIÓN

☐ Rúbrica ☐ Portfolio ☑ Autoevaluación ☐ Coevaluación

CriterioExcelenteAdecuadoEn procesoInicial
Contenido⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Creatividad⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Uso TIC⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Colaboración⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

🪞 REFLEXIÓN FINAL DOCENTE

La actividad ha resultado muy enriquecedora y motivadora para el alumnado, ya que ha permitido conectar el conocimiento del entorno cercano con el uso de la robótica educativa. La creación de los distintos servicios de Barbaño y la programación de recorridos con los robots han favorecido el desarrollo del pensamiento lógico, la orientación espacial y la resolución de problemas de forma manipulativa y significativa. Además, el trabajo cooperativo y las exposiciones orales han fortalecido las habilidades comunicativas y sociales del alumnado.


🦅 CEIP Torre Águila · Aprender creando, investigando y transformando el futuro.

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